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Guía para newbies

1) ¿Qué es un rol?

Rolear es actuar. Fin de la discusión. Discernir a un buen rolero es parecido a ver quien es un buen actor. ¿Por qué Hugh Grant es un pésimo actor, si hace personajes diversos como Primer Ministro, empresario, abogado, etc.? Porque justamente, todos absolutamente tienen la misma personalidad (la misma sonrisita de boludo, la misma actitud de "me las se todas", la misma forma de hablar). En cambio, por ejemplo, Robert de Niro, hizo ochenta veces de mafioso o criminal, pero cada uno lo trabajo de manera distinta y bien definida. En resúmen, con hacerse una historia no alcanza para rolear, hace falta algo más.

2) Datos para considerar al hacerse un rol

Aquí hay que ir a lo específico (pero no taaaaan específico). La lista de cosas para fabricarle una personalidad a un personaje es infinita. Sugiero inspirarse en el caldo de cultivo de humanos que es el mundo. Conviene hacerse preguntas del tipo ¿A qué teme mi pj? ¿Tiene alguna afición? ¿Por qué nunca se casó? ¿Es alegre, melancólico, sádico, tímido, o que cosa? ¿Tiene sueños o nunca se puso a pensar en eso? ¿Qué opina de sí mismo? ¿Piensa en el futuro o vive para "quemar los días"? ¿Cuál es el valor para él de la vida de un mitir? ¿Qué necesita para confiar en alguien?. Son cosas que ayudan mucho a definir la personalidad. Si tenemos una personalidad bien definida, el resto de las preguntas que se nos presenten pueden contestarse rápidamente, por ejemplo: qué hace si le ofrecen un soborno, si sabe de un complot contra el gobierno, si sus amigos se mudan a una isla, etc.

3) La hisotira del pj

Una historia bien detallada tiene sus pros y sus contras. Como puntos a favor, sirve para salir del apuro cuando te preguntan donde vivías antes, para poder saber por qué tu personaje es como es (sin exagerar poniéndole un trauma por cada mínimo detalle de su personalidad), para explicar el por qué eligió su profesión, etc. Como puntos en contra, se corre el riesgo de que no sirva absolutamente para nada. Yendo a lo práctico, ¿voy a usar alguna vez en mi vida que mi pj iba caminando de la mano con sus hermanitos de niño? No. Si una historia es muy bonita y detallada, lo es para contarla, obviamente, pero si el personaje jamás la contaría, ¿de qué le sirve saber que en el momento que murieron sus padres se oían cacarear las gallinas? Igual profundizaremos este punto luego.

4) Los emotes

Siempre está lindo tener unos detallecitos para "emotear". Clásicos son fumar, arquear una ceja, toser todo el tiempo. Tener uno o dos únicos de tu pj esta bueno, pero si uno abusa de ellos se vuelve insufrible y queda mal. Hay otros detalles, también, que no son emotes, como el usar cierta ropa, usar ciertas armas (bardiche?), moverse alocadamente, etc. Pero nunca olvidemos la regla más importante de estos detalles, y es que hacer cíclicamente un emote no es rolear. Si no tenés un buen rol, ni te molestes en hacerte una costumbre de estas, porque va a quedar bien descolgada. (Los emotes se ponen con "dos puntos, espacio" -> : [espacio])

5) Lo que muestra el pj a otros

Hay que tener cuidado si nuestra historia nos salió linda. Es que podríamos pecar de contarla todo el tiempo. ¿Pero haría esto el Pj? ¿Va a contar el asesinato de sus padres, que lo marcó para siempre, a cualquier pobre diablo que encuentre en su camino y le pregunte "¿dónde vivís?"? Mejor es tenerlas como cartas bajo la manga, y cuando surge el momento oportuno, sorprendés a todos los que te conocían desde hacía años con tu trauma infantil (y ellos dicen "ahora lo entiendo todo! por eso tosía todo el tiempo!!)

6) La clásica justificación rolera

Como saben, es regla que las justificaciones roleras sean "a priori". O sea, si hacés algo, pensás el por qué antes de hacerlo, y no después. Lo mismo al elegirse los skills. Conviene crearse primero la personalidad y luego elegirle la profesión que le cuadre (se puede hacerlo al revés, pero mejor crear la personalidad antes de empezar a jugar o la chingás). Algo innegable en este juego, es que uno empieza con 100 puntos de skill para repartirse entre 3 habilidades (o sea, 50 en dos ). Entonces podemos preguntarnos como fueron adquiridas esas habilidades por nuestro pj. Y no proclamarnos como "el mejor herrero de la Tierra" al primer día del juego, ya que realmente no lo somos (a menos que roleemos alguien que cree serlo, o a un mentiroso). Pensemos qué cosas derivan de la profesión del pj. Un leñador quizá es alguien solitario, o alguien que cree serlo, o a un mentiroso). Pensemos qué cosas derivan de la profesión del pj. Un leñador quizá es alguien solitario, o alguien que odia los bosques y disfruta tirar árboles abajo. Un músico puede tener una gran sensibilidad o ser un engreído insufrible. Un herrero puede ser un obsesivo de su trabajo que trata de hacer arte en cada espada y sólo vende a caballeros de gran honra, o un chanta (timador) que hace todo así nomás y te lo vende en su peso en oro. Como se vé, las posibilidades son infinitas, y son un lindo detalle. Después de todo, si todos los paladines fueran iguales, esto sería Diablo 2

7) La vida

Una vez dentro del juego, tendremos que adaptar todo el sistema de creencias del pj a sus experiencias. Si era un confianzudo y lo traicionó hasta su abuelita, quizá dejer de prestarle oro a todo el que se cruza. Si odiaba a la mitiridad y fue ayudado por personas que no pidieron nada a cambio, quizá se ablande un poco. Si era guerrero y se convirtió en crafter, quizá su visión de las cosas varió bastante. Y para los queridos macreadores, piensen en las consecuencias de macrear una habilidad infinitamente. ¿Cómo te queda la espalda después de cultivar siete granjas? ¿Podés rolear a un inculto semianalfabeto luego de leerte un grimorio enorme (para macrear Arms Lore ) durante cinco días seguidos? ¿Y si subiste 80 puntos de tinker, armando piecita por piecita de cada sextante, podés ser nervioso e inquieto todo el tiempo? Ni hablar si te internaste en las catacumbas a asesinar ratas gigantes y salïs bañado de sangre, y luego te quejás de que matan un conejito.

El Resumen

1)Rolear es actuar
2)Fabricar una personalidad es el 99% de rolear
3)La historia es útil, pero es algo secundario
4)Los detalles usados con mesura, agregan color
5)No mostrar todo lo que sabes a la primera.
6)Hay que armonizar skills e historia con la personalidad creada
7)Usar lo que te sucedió desde que empezaste a jugar para mejorar tu rol
8)La modestia conduce a la grandeza

Suerte!!!!
Atte. Admin Shearly

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